Racheté 749 millions d'euros par Amazon, Twitch propulse le jeu vidéo à l'heure du direct sur la Toile. Le phénomène e-sport bars booste aussi la tendance. Explications à l'occasion de l'ouverture du Meltdown à Liège.
Le streaming de jeux vidéo est devenu un phénomène mondial. Twitch.tv, la principale plateforme de streaming de jeux, attire des dizaines de millions de spectateurs chaque mois.
Amazon a reconnu ce potentiel en acquérant Twitch pour 970 millions de dollars (749 millions d'euros) en 2014, battant Google dans la course à l'acquisition.
La plateforme héberge des milliers de streamers, des joueurs professionnels aux diffuseurs amateurs. Parmi eux, StreamerHouse se distingue par son format unique de diffusion 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
Situé en Floride, StreamerHouse est une maison où des gamers se relaient pour maintenir une diffusion en direct continue. Le concept mélange télé-réalité et gaming, offrant aux spectateurs un aperçu de la vie quotidienne des streamers.
Le succès de StreamerHouse illustre l'évolution du divertissement en ligne. Les spectateurs ne veulent plus seulement regarder du contenu préenregistré - ils veulent de l'interaction en temps réel avec leurs créateurs préférés.
Parallèlement à la croissance du streaming, les bars e-sport émergent comme de nouveaux lieux de rassemblement pour les amateurs de jeux vidéo. Le Meltdown, une chaîne de bars gaming, ouvre des établissements dans toute l'Europe, y compris à Liège.
Ces espaces offrent un environnement social pour regarder des tournois d'e-sport, jouer à des jeux et rencontrer d'autres passionnés. C'est la prochaine étape naturelle dans la normalisation du gaming en tant que forme de divertissement grand public.